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      固件開發和嵌入式軟件開發的區別(嵌入式軟件開發和硬件開發的區別)

      軟件開發 1258
      今天給各位分享固件開發和嵌入式軟件開發的區別的知識,其中也會對嵌入式軟件開發和硬件開發的區別進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!本文目錄一覽: 1、嵌入式軟件開發和軟件開發有區別嗎

      今天給各位分享固件開發和嵌入式軟件開發的區別的知識,其中也會對嵌入式軟件開發和硬件開發的區別進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

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      嵌入式軟件開發和軟件開發有區別嗎

      操作系統不一樣,嵌入式軟件開發屬于軟件開發的一種。

      嵌入式軟件開發主要針對計算能力有限的CPU進行的軟件開發,比如INTEL的CPU芯片時鐘頻率可以達到1G HZ,雖然INTEL的CPU運算能力強大,但是體積大,發熱大,不適合使用在某些場合,這個時候就要使用一些體積小,功耗低,運算能力有限的專用CPU,比如手機上使用的CPU處理器,在這種CPU上運行的操作系統就是嵌入式操作系統,這些操作系統占用比較小的硬件資源,但是卻有相對較高的執行調度效率。

      嵌入于宿主設備,智能地完成宿主設備功能的計算機就是嵌入式計算機,或簡稱為嵌入式。嵌入式計算機的構成:可以是單片的微控制器(MC-micro-controller),在我國習慣于稱做單片機;也可以是由微處理器(MP-microprocessor)另加存儲器及外部設備構成;還可以在MC/MP的基礎上附加數字信號處理器(DSP)核心部件,構成多核MP/MC。

      新一代嵌入式計算機的主要特征:是繼承了整個PC機時期的技術成就,特別是進入90年代后的全球萬維網(Web)技術(產品有可接入萬維網的手持式PDA設備等)和多媒體技術(產品有高質量數字音響、數字視盤播放器,數碼靜態相機、數碼視頻攝像機等等)。這類嵌入式的目標是想把桌面PC機上成熟的技術拆解下來,放入手持設備或移動設備,供用戶隨時隨地進行消費。全球網中行之有效的眾多通信協議,多媒體的MP3、JPEG、MPEG等所采用的標準數據格式及各種庫函數都使用32位格式和32位的編程軟件,所以嵌入式也注定要使用32位的微處理器。

      為順應形勢發展的需要,32位手持設備用的嵌入式操作系統應運而生,著名的有Windows CE、Epoch、 Palm OS等等,可見今日嵌入式的立點水平是很高的。

      新一代嵌入式主要面向手持或移動消費類設備,電池供電和低價位是重要考慮因素,這就從根本上決定了它不可能照搬PC機上原來使用的微處理器。下面先介紹嵌入式32位微處理器的技術進步,然后再舉一些新型嵌入式微處理器的實例,使讀者對新一代嵌入式有一個較清晰的認識。

      由上述可見,當前嵌入式所用MP多是32位RISC DSP雙核或RISC/DSP單核結構。過去比較著名的RISC生產廠家起著基石作用。許多新興的嵌入式廠家購買他們的RISC專利嫁接到自己的DSP核上。一些著名的生產CISC微處理器的廠家不甘心丟失嵌入式市場,也紛紛向RISC及DSP靠攏。

      從1981年Ready System發展了世界上第1個商業嵌入式實時內核(VRTX32),到今天已經有近20年的歷史。20世紀80年代的產品還只支持一些16位的微處理器,如68k,8086等。這時候的RTOS還只有內核,以銷售二進制代碼為主。當時的產品除VRTX外,還有IPI公司的MTOS和80年代末ISI公司的PSOS。產品主要用于軍事和電信設備。進入20世紀90年代,現代操作系統的設計思想,如微內核設計技術和模塊化設計思想,開始滲入RTOS領域。老牌的RTOS廠家如Ready System(在1995年與Microtec Research合并),也推出新一代的VRTXsa實時內核,新一代的RTOS廠家Windriver推出了Vxwork。另外在這個時期,各家公司都有力求擺脫完全依賴第三方工具的制約,而通過自己收購、授權或使用免費工具鏈的方式,組成1套完整的開發環境。例如,ISI公司的Prismt、著名的Tornado(Windriver)和老牌的Spectra(VRTX開發系統)等。

      進入20世紀90年代中期,互聯網之風在北美日漸風行。網絡設備制造商、終端產品制造商都要求RTOS有網絡和圖形界面的功能。為了方便使用大量現存的軟件代碼,他們希望RTOS廠家都支持標準的API,如POSIX, Win32等,并希望RTOS的開發環境與他們已經熟悉的UNIX,Windows一致。這個時期代表性的產品有Vxwork,QNX, Lynx和WinCE等。

      軟件開發是根據用戶要求建造出軟件系統或者系統中的軟件部分的過程。軟件開發是一項包括需求捕捉、需求分析、設計、實現和測試的系統工程。軟件一般是用某種程序設計語言來實現的。通常采用軟件開發工具可以進行開發。軟件分為系統軟件和應用軟件,并不只是包括可以在計算機上運行的程序,與這些程序相關的文件一般也被認為是軟件的一部分。 軟件設計思路和方法的一般過程,包括設計軟件的功能和實現的算法和方法、軟件的總體結構設計和模塊設計、編程和調試、程序聯調和測試以及編寫、提交程序。

      嵌入式系統開發與軟件開發的區別

      1、平臺開發種類不同

      嵌入式系統開發是對于除了電腦之外的所有電子設備上操作系統的開發,開發對象有手機,掌上電腦,機電系統等,一般由嵌入式微處理器、外圍硬件設備、嵌入式操作系統以及用 戶的應用程序等四個部分組成。

      軟件一般是用某種程序設計語言來實現的。通常采用軟件開發工具可以進行開發。軟件分為系統軟件和應用軟件,并不只是包括可以在計算機上運行的程序。

      軟件開發平臺源于繁瑣的實踐開發過程中。開發人員在實踐中將常用的函數、類、抽象、接口等進行總結、封裝,成為了可以重復使用的“中間件”,而隨著“中間件”的成熟和通用,功能更強大、更能滿足企業級客戶需求的——軟件開發平臺應運而生。

      2、資源限制不同

      嵌入式系統通常是一個資源受限的系統,因此直接在嵌入式系統的硬件平臺上編寫軟件比較困難,有時候甚至是不可能的。目前一般采用的解決辦法是首先在通用計算機上編寫程序,然后通過交叉編譯生成目標平臺上可以運行的二進制代碼格式,最后再下載到目標平臺上的特定位置上運行。

      軟件實現的根據是計算機語言。時至今日,計算機語言發展為算法語言、數據庫語言、智能模擬語言等多種門類,在幾十種重要的算法語言中,CC++語言日益成為廣大計算機軟件工作人員的親密伙伴,這不僅因為它功能強大、構造靈活。

      更在于它提供了高度結構化的語法、簡單而統一的軟件構造方式,使得以它為主構造的SDE數據庫的基礎成分——子程序庫的設計與建設顯得異常的方便。

      3、工具使用不同

      嵌入式系統開發需要與底層的硬件設備進行通信和交互操作。與設備相關。主要是對設備控制和操作。對編譯器的要求較高,不同處理器平臺有各自的編譯器和調試軟件。需要專門的調試工具,尤其是一些專用設備。

      與底層操作通過系統軟件的接口函數API來實現,與設備無關。主要是數據處理和UI界面處理。對編譯器沒有特別的要求,通常使用一些通用的編譯器和調試軟件。

      4、代碼質量要求

      嵌入式系統對代碼的質量要求高,要求可執行的程序占用的存儲空間少。由于多任務同時運行,產生的錯誤比較多,因此在穩定性和性能上要求很高。

      軟件開發對代碼的質量沒有特別的要求,在存儲空間上也沒有太多的限制。在穩定性和性能方面沒有嵌入式系統要求那么嚴格。

      參考資料來源:百度百科-嵌入式系統開發

      參考資料來源:百度百科-軟件開發

      嵌入式linux軟件開發,固件開發方向跟應用開發方向,哪個好?麻煩業內人士回答并稍微解釋下!

      固件就是編譯好的能燒到板子里的二進制文件。固件有裸機程序,也有基于平臺的如嵌入式的linux,wince,vxworks, android等,前者主要有普通單片機和DSP,主要用到c、少量匯編和算法知識,工作強度較小,后者呢,因為平臺太大往往好多人做,每人都有分工,如有的人做存儲,有的人做usb,有的人做wifi等,驅動是平臺的一部分。如果你做的話你將會看到巨量的代碼,而語言呢主要用到c(少量c++),我之前做應用,現在做平臺也就是固件,每次編譯都需要20分鐘(如果用自己電腦編可能就得一整天),編出來的東西只能通過log來調試,有時碰到難題就是死活解決不了(因為代碼是很多人寫的,得定位);

      再說應用,應用我也做過MFC和QT的,windows, wince ,linux 都有,現在對比一下,感覺做應用還是挺輕松的,起碼有問題自己心里都清楚,再就是編譯一下很快啊。

      完了總結一下:做固件,主要接觸硬件和c,以及操作系統內部的東西,要能讀懂電路原理圖;

      做應用:主要接觸高級語言(c++, java, c#等), 熟悉設計模式和軟件建模,熟悉數據庫。

      這就是我得理解的,自己參考一下。

      關于固件開發和嵌入式軟件開發的區別和嵌入式軟件開發和硬件開發的區別的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

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